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2006年7月25日,經過一段時間的測試,由新聞出版總署組織開發(fā)的“網絡游戲防沉迷系統(tǒng)”近日將在全國所有的網絡游戲上安裝實施。在這套系統(tǒng)中,累計在線3小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間;當監(jiān)控發(fā)現(xiàn)超過3小時就進入“疲勞”游戲時間,此時間段內如玩家繼續(xù)玩游戲,其經驗值和虛擬物品收益將被減半。 中新社發(fā) 井韋 攝
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中新網9月21日電 據(jù)人民日報報道,備受矚目的網絡游戲防沉迷系統(tǒng)將于今年年底正式在全國安裝實施。屆時,根據(jù)國家新聞出版總署公布的網絡游戲《防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準(試行)》,網絡游戲經營者必須強制安裝防沉迷系統(tǒng)。由于網絡游戲的不同特點,各家網游公司可以根據(jù)標準自行開發(fā)和安裝防沉迷系統(tǒng)。 新聞出版總署音像電子和網絡出版管理司副司長寇曉偉表示,網游防沉迷系統(tǒng)經過7家網游公司為期半年的試運行,取得了預期的效果。在綜合各方經驗的基礎上,新聞出版總署公布了網絡游戲《防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準(試行)》,目前正在制定網游防沉迷系統(tǒng)的實施方案,預計在年底以前正式推出。他說,該標準屬于強制性的國家標準,網絡游戲經營者必須安裝。(張賀) |
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