受文化部委托、由北京大學文化產業(yè)研究院與華中師范大學共同進行的網絡游戲分級標準,1月10日在第七屆文化創(chuàng)業(yè)產業(yè)論壇上公布!霸摲旨墭藴蕦⒕W絡游戲分為適合全年齡段、12歲以上、18歲以上三個級別。”北京大學文化產業(yè)研究院副院長、文化部進口網絡游戲內容審查委員會專家委員向勇稱(1月 18日《武漢晚報》)。
加強對網絡游戲管理,有助于維護未成年人健康,也有利于塑造一個文明、潔凈的網絡環(huán)境。對于網絡游戲而言,今后有望逐步實行分級制度,是有利于網絡游戲健康發(fā)展的。在對網絡游戲運營環(huán)境及游戲內容進行監(jiān)控管理之時,由于缺乏一個必要的標準,有可能“傷及無辜”。就網絡游戲是否涉及“色情”、“暴力”和低俗問題,恐怕一千人眼中就有“一千個哈姆雷特”,個人的眼光不同、承受能力和感受度不同,界定的標準也就不同,因此也就極易出現(xiàn)執(zhí)法部門或執(zhí)法人員“失之以寬”或“失之過嚴”的問題。
而一旦實施網絡游戲分級管理制度,將科學地界定出一個游戲的具體標準,譬如:像有關專家提出的那樣,什么樣的游戲“適合全年齡段、12歲以上、 18歲以上”等等,將會讓今后對網絡游戲的管理針對性更強、操作性更強。這正是有關管理部門理性看待網絡游戲,和對網絡游戲逐步實施“理性化”、“人性化 ”管理的體現(xiàn)。
當然,對網絡游戲進行分級管理,實際上是一個“技術活”,具體實踐和操作起來是有一定難度的。解決這一問題,不能僅搞專家參與的“閉門造車”和 “單打一”。較科學的做法,是讓廣大不同群體的網絡游戲者參與進來,廣泛征集和征求社會公眾意見,尤其是有必要讓未成年人的家長參與進來。通過方方面面細致全面的社會性調研工作,在掌握民意和充分的科學依據(jù)之后,再行制定出來的“網游分級標準”,才能較好地避免執(zhí)行過程中的阻力,也才能得到廣大網絡經營商和游戲群體的認同。
畢曉哲
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