演進中出現(xiàn)東西方分野
坦能堡戰(zhàn)役成為東西方現(xiàn)代軍事科學在兵棋發(fā)展史上一座分水嶺
記:據(jù)有關史料,1914年德軍在坦能堡戰(zhàn)役獲勝,成為兵棋成功用于實戰(zhàn)的一大范例,其實際應用情況如何?
羅:當時,兵棋作為定量化的手工作戰(zhàn)模擬方法已得到長足發(fā)展。特別是在第二次世界大戰(zhàn)中,兵棋被廣泛用于作戰(zhàn)計劃制定和作戰(zhàn)評估中,西方國家積累了大量實戰(zhàn)應用經驗和戰(zhàn)場原始數(shù)據(jù),并為計算機作戰(zhàn)模擬的誕生與運用,奠定了良好的基礎。20世紀90年代后,美國陸?杖娤嗬^成立了專門的戰(zhàn)場仿真管理機構,并建立了19個作戰(zhàn)實驗室,在美軍大范圍推廣戰(zhàn)場仿真訓練,取得了世人矚目的成效。
記:有關研究表明,1914年俄軍在坦能堡戰(zhàn)役失利,使兵棋在東方發(fā)展險遭夭折,其實際情況怎樣?
羅:俄羅斯是較早引入兵棋的國家,并且在第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā)前夕,即在作戰(zhàn)室中利用兵棋推演了行將實施的坦能堡戰(zhàn)役。盡管兵棋推演結果與后來坦能堡戰(zhàn)役的進程幾乎完全吻合,但當時并沒有引起俄羅斯高級將領們的重視。隨著坦能堡戰(zhàn)役的失敗,兵棋推演(指嚴格式兵棋)險些夭折,特別在軍內清洗沙俄舊軍官,使通曉兵棋推演的舊軍官盡遭厄運,兵棋推演幾乎失傳。
而且,這一災難性后果還通過前蘇聯(lián)軍事理論傳播擴散到了東歐、亞洲許多國家,當時我國也在其列。長久以來,在東方已很少有人見過真正意義上的嚴格式兵棋。
所以學界認為,坦能堡戰(zhàn)役成為東西方現(xiàn)代軍事科學在兵棋發(fā)展史上的一座分水嶺。
歷史沒有沉睡
兵棋推演始終伴隨著時代變革的腳步在加速演進
記:請從大的視角下闡釋外軍兵棋運用的典型案例。
羅:歷史上兵棋推演的戰(zhàn)爭活劇實在不少,很值得研究。
德國1940年,德國A集團軍群參謀長曼施坦因提出了一個大膽計劃:集中裝甲部隊通過阿登山脈,突破馬其諾防線。由于此計劃完全否定了希特勒和陸軍總部已批準的“史里芬計劃”修正案,而且具有極大的冒險性,在德軍統(tǒng)帥部引起了極大的爭論。何去何從,納粹首腦寄希望于兵棋推演。結果表明,該計劃完全可行。于是,希特勒批準了該計劃的實施。
日本1941年9月2日至13日,日軍在東京海軍軍事學院和陸軍軍事學院用兵棋推演分析了偷襲珍珠港的計劃。表明日軍發(fā)起偷襲后,港口區(qū)域內美國艦隊和空軍將遭到毀滅性打擊,日軍情報機關也證實了這一結論的可信度。于是,偷襲計劃被確定下來,并得以順利實施。
英國1944年3月7日,盟軍總司令艾森豪威爾上將、英國首相丘吉爾來到盟軍最高司令部,觀看了英軍總司令蒙哥馬利上將關于諾曼底登陸戰(zhàn)役的兵棋推演。不久,根據(jù)兵棋推演制定的作戰(zhàn)方案,在作戰(zhàn)實踐中得到了印證。
美國美國雖非兵棋發(fā)源地,卻是集大成者。半個世紀以來,世界最著名的兵棋研究機構和企業(yè)大部分集中在了美國。從軍方來看,最早使用兵棋的是美國海軍。創(chuàng)建于1893年的美國海軍學院,建院初期即將兵棋列為7大課程之一。據(jù)悉,海灣戰(zhàn)爭中美國防部與中央司令部使用了3種兵棋:一款是TACWAR(師級)計算機版兵棋;一款是TAM(戰(zhàn)役級)手工/計算機版兵棋;一款是JTLS(戰(zhàn)區(qū)級)計算機版兵棋。
縱觀世界發(fā)展,現(xiàn)如今的兵棋技藝已可謂今非昔比了。
兵棋在民間大有作為
從戰(zhàn)術級到戰(zhàn)役、戰(zhàn)略級,兵棋在民間發(fā)展天地廣闊
記:今日之世界,軍民融合已成為重要趨勢。兵棋推演作為模擬與仿真的競技手段是否在民間也能夠找到其創(chuàng)新與發(fā)展的土壤和市場空間?其應用、影響、意義和價值如何?
羅:這方面國際上的應用與發(fā)展十分可觀和引人注目。比如,最著名的有:AH公司,到20世紀末已經出版了200余種兵棋;SPI公司,已經推出了300余款兵棋,其中有1973年第三次中東戰(zhàn)爭期間推出的《西奈》兵棋等;3W公司,在1991年海灣戰(zhàn)爭爆發(fā)半年前便推出了《阿拉伯噩夢:科威特危機》。
記:據(jù)悉,這是部很有影響的兵棋?
羅:它作為全面模擬現(xiàn)代戰(zhàn)爭的戰(zhàn)略級兵棋,其中共模擬了包括美國、伊拉克、科威特、英國等在內的19個國家及其軍隊的軍事行動。還專門設計了“政治行動局”與“軍事行動局”相互嵌套的兵棋規(guī)則,融政治、外交、經濟斗爭等于軍事斗爭之中,較準確地預測了戰(zhàn)爭過程與結局。如該兵棋所論:聯(lián)軍實施集中式大規(guī)?罩型粨,容易獲得速戰(zhàn)速決的戰(zhàn)略性勝利等,其一系列預測后來大都被戰(zhàn)爭實踐所證實。
寓教于樂非兒戲
娛樂性兵棋產品進入電腦游戲市場,可成為推廣先進軍事文化和進行全民國防教育的一種有效手段
記:看來兵棋有寓教于樂、易于掌握等特點,那么支持軍地科研部門共同開發(fā)具有軍事教育與文化價值的普及性兵棋,使之成為學軍事、學戰(zhàn)例,普遍提高全民國防意識和開展國防教育的一種有效手段,豈不十分有益?
羅:是。普及性兵棋有多種類型,如兵種戰(zhàn)術兵棋與合同戰(zhàn)術兵棋、戰(zhàn)例兵棋與現(xiàn)實兵棋、動作兵棋與策略兵棋、娛樂兵棋與專業(yè)教學兵棋等,都可以根據(jù)用途進行專門設計和開發(fā)。由于群眾性強、保密要求低,各類普及性兵棋可通過軍民結合的途徑,實現(xiàn)軍地聯(lián)合開發(fā)。尤其采用市場化的辦法,做成娛樂性產品進入電腦游戲市場,可使之成為向社會推廣先進軍事文化、普及國防教育的一種重要手段。
以人為師究破敵之道
外軍經過長期的歷史積累,目前已形成了從兵棋研究、設計、研發(fā)到培訓、使用、推廣等一整套做法和機制,很值得重視和借鑒
記:概括來說,兵棋的可貴之處在于它以戰(zhàn)史經驗為基礎,凝練了作戰(zhàn)規(guī)則,簡化了作戰(zhàn)計算,突出了作戰(zhàn)對策,因而十分有益于學習、研究和演練對策性思維。
羅:對。我們加強對外軍兵棋的學習與借鑒,提高作戰(zhàn)對策演練水平,做到以人為師研究破敵之道非常重要。
這些方面,在重視外軍武器裝備等硬件系統(tǒng)的同時,更要重視包括兵棋在內的軟件建設。各級指揮院校和作戰(zhàn)部隊均可系統(tǒng)地研究增強作戰(zhàn)指揮訓練模擬系統(tǒng)的推演功能,從而把對抗性推演研究融于理論教學與指揮訓練之中,不斷提高對策思維和謀略水平。
兵棋發(fā)展邁向“智能化”
隨著現(xiàn)代戰(zhàn)爭和軍隊建設從機械化向信息化的迅速轉型,“人機結合、以人為主”的“智能化”計算機仿真新局面正在被開創(chuàng)出來
記:如果說計算機仿真是信息時代高新技術發(fā)展的必然結果,那么兵棋智能化是否應是面對高度復雜的信息化戰(zhàn)爭實現(xiàn)科學決策、精確指揮的必然要求?
羅:對,電腦兵棋克服了手工兵棋的一些天然缺陷,使得兵棋推演具有很強的“逼真度”,不僅在使用操作上更加簡便,而且在功能上也在向作戰(zhàn)仿真靠近。這種仿真推演,不僅具有傳統(tǒng)作戰(zhàn)推演手段所無法達到的科學精確性,而且既可以充分發(fā)揮決策者、指揮員的智慧主導作用,又能通過C4ISR系統(tǒng)與參演部隊互聯(lián)互動,使實現(xiàn)預演戰(zhàn)爭、虛擬作戰(zhàn)成為可能。
而今,兵棋等傳統(tǒng)作戰(zhàn)推演工具正不斷實現(xiàn)現(xiàn)代化的創(chuàng)新與變革,兵棋手段實現(xiàn)“智能化”必將產生巨大飛躍。(別拓侖 包國。
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