隱憂逐漸浮現(xiàn) 網游暴利時代或難再維持 ——中新網

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        隱憂逐漸浮現(xiàn) 網游暴利時代或難再維持
      2009年12月05日 08:46 來源:京華時報 發(fā)表評論  【字體:↑大 ↓小

        網絡游戲從誕生到現(xiàn)在雖然一直身背“電子鴉片”的罵名,但是憑借著其強大的“誘惑力”,1.8億中國網游玩家仍趨之若鶩,簇擁著網游在“原罪”的討伐聲中暴利成長。不過,在筆者看來,網游行業(yè)雖然看起來仍紅紅火火,但隱憂已經浮現(xiàn),網游的拐點或許就在不遠處。

        2008年和2009年網游產業(yè)急劇擴張,由于網游行業(yè)的暴利饞人,惹得大量資本紛紛殺入該領域,網游廠商和新產品呈幾何級數(shù)增加。據(jù)游戲垂直媒體17173的“網游測試時間表”顯示,僅今年11月份就有近40款新產品上市,國產網游廠商金山軟件甚至曾在一周之內一口氣推出4款產品。而在兩年前,全國網游行業(yè)平均兩到三天才會出一款新品。

        業(yè)內的人都知道,網游最費時耗力的就是引擎的開發(fā),按照歐美做游戲的規(guī)律,一款完善的引擎研發(fā)時間至少是兩年以上,有的甚至長達5年,而中國開發(fā)網游產品的速度讓世界吃驚。原來,急功近利的中國網游商家,巨資買進或研發(fā)出一款引擎后,哪里舍得做一款游戲就扔掉,圍繞一個引擎,簡單地換個背景或人物造型就急不可耐地上市圈玩家的錢。如此題材單一、創(chuàng)意空前匱乏和同質化嚴重的做法勢必傷害玩家。

        經濟學原理告訴我們,任何一個產業(yè)在市場充分競爭的環(huán)境下,暴利到薄利的轉變是必然,網游也必然遵從這一規(guī)律。事實上,今年三季度我國網絡游戲市場規(guī)模同比僅增長34.5%,與前兩年動輒80%的增長率相比,增速已經大大放緩,市場漸趨飽和。多家網游上市公司的三季度財報也顯示,收入和利潤均呈下降趨勢,金山游戲不得不推出按日收費的模式以吸引玩家。

        與此同時,網游的政府監(jiān)管部門也不斷給其上“緊箍咒”,要求網游產品刪除帶有賭博、虛擬婚戀以及色情嫌疑的設置。這些違規(guī)設置正是網游暴利的奧秘所在。相信在市場競爭和政策監(jiān)管的雙重約束下,中國網游的暴利時代不會維持太久。(李斌)

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      直隸巴人的原貼:
      我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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