315期間的問題品牌 網(wǎng)易公司網(wǎng)絡游戲“大話西游2”的主創(chuàng)團隊骨干辭職成為業(yè)內(nèi)近日一大新聞,離職員工向媒體透露,離職的原因是自己在公司的位置太低了。
上海佳游網(wǎng)絡科技有限公司近期也遭遇了較大規(guī)模的跳槽,該公司開發(fā)的網(wǎng)游“大明龍權”也受到影響。
游戲產(chǎn)業(yè)中的員工跳槽相對比較頻繁。濟南明基科技有限公司項目總監(jiān)劉強認為,這與高端人才的緊缺有很大關系。公司有招聘的資金卻無法招到合適的人才,就只好采用其他手段招攬人才。
高端人才也都是從基層培養(yǎng)起來的,“任何培訓機構培養(yǎng)出來的都是基礎的技術型人才,要到企業(yè)經(jīng)過多年的鍛煉,有了多年實踐之后,才能夠成為真正的優(yōu)秀人才。所謂高端人才,不是從培訓機構直接培養(yǎng)出來的。”北京匯眾益智科技有限公司董事長李新科表示,培養(yǎng)高端人才需要游戲產(chǎn)業(yè)各方面的共同努力。
游戲產(chǎn)業(yè)仍然缺人才
某著名人才招聘網(wǎng)站發(fā)布的“就業(yè)指導指數(shù)”顯示:2009年人才需求最大的行業(yè)包括信息產(chǎn)業(yè)、金融業(yè)、教育行業(yè)、社會服務業(yè)等,其中巨人、騰訊、盛大網(wǎng)絡等游戲開發(fā)企業(yè)成為近期的“十大人氣企業(yè)”。
中國傳媒大學動畫學院游戲設計系教師黃石表示,如今游戲人才呈現(xiàn)兩極分化的狀況。黃石是中國第一個游戲?qū)W博士,但一般游戲公司不需要像他這種高端的游戲策劃人才。另一方面,如今剛出校門就想從事游戲行業(yè)的學生太多,市場消化不了!肮咀钚枰钠鋵嵤怯腥迥旯ぷ鹘(jīng)驗的中端人才!秉S石說道。
在黃石看來,從宏觀上看我國的游戲人才是供不應求的,這跟我國鼓勵動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策密切相關。但是,從微觀的項目層面上看,很多游戲公司并不缺人。比如,如今很火的手機游戲領域,會用JAVA語言的人特別多,但新出的Android手機平臺上的游戲就沒多少人會做。“這跟游戲行業(yè)高速的更新?lián)Q代有關,或許一兩年后,也會有很多人能做Android手機平臺上的游戲!秉S石解釋道。
低端人才想招就可以招到,中高端人才卻是有錢也招不到,這種人才缺失的狀況讓很多業(yè)內(nèi)人士感到憂慮,劉強介紹說,一些急缺的崗位,比如程序總監(jiān)、美術總監(jiān)和數(shù)據(jù)庫總監(jiān)等,因為人才少導致了個別崗位薪水高于其實際的價值,并且價位在不斷拉高,而一些大公司就在儲備人才,這在無形中抬高了行業(yè)的壁壘。
由于人才緊缺,游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者收入也相對較高!凹词故堑投巳瞬,收入也絕對比地區(qū)平均收入水平高很多!眲姳硎荆@就吸引了很多人才進入這個行業(yè)。
高端人才也需要從基層培養(yǎng)
從2000年正式進入中國至今,網(wǎng)絡游戲在中國整整走過了十年。在這十年中,網(wǎng)游市場逐漸成熟,市場規(guī)模也擴大至2009年的258億元。伴隨著網(wǎng)絡游戲市場的迅速成長和玩家規(guī)模的迅速擴大,網(wǎng)絡游戲企業(yè)數(shù)量已超過了750家。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心報告顯示,截至2009年,中國大型網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模已達到6931萬人。越來越多的人成為網(wǎng)絡游戲愛好者,也有越來越多的愛好者選擇游戲作為他們一生的職業(yè)。正是由于看到了游戲產(chǎn)業(yè)人才緊缺的狀況,李新科早在2004年就根據(jù)全國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀率先創(chuàng)建了針對游戲人才的培訓機構——游戲?qū)W院。
在李新科看來,就業(yè)培訓并不像高等教育那樣,它無法給學生們提供一個大學文憑,“我們能夠提供的只有技能,所以對于我們來說,就業(yè)問題就顯得尤為重要!睂W生在游戲?qū)W院的學習成果,最終還是要靠就業(yè)來檢驗的。所以,對于職業(yè)培訓機構來說,就業(yè)不但是最重要的環(huán)節(jié),也是最終檢驗成果的唯一標準。在這個行業(yè)里做了很多年后,李新科對就業(yè)問題的認識更加深刻。
每當被游戲企業(yè)負責人問及“能不能給我們培養(yǎng)高端人才”,李新科都覺得很難回答,因為高端人才也需要從基層做起。為此,經(jīng)過思考,游戲?qū)W院創(chuàng)立了“云培訓”體系。所謂“云培訓”就是針對游戲動漫行業(yè)高端人才匱乏及培養(yǎng)經(jīng)驗缺失的情況,推出的一種對潛在高端人才施行多種形式的免費培訓,打造數(shù)字技術交流平臺,培養(yǎng)游戲產(chǎn)業(yè)的復合型高端人才,為游戲技術與其他行業(yè)的融合提供解決方案的全新教育模式。
“云培訓”這個理論,是李新科2008年在杭州的一次“動漫產(chǎn)業(yè)高峰論壇”上提出來的,其實它并不新鮮,就是借鑒了計算機行業(yè)“云計算”的概念,嫁接到培訓領域,提出的這么一個理念!霸婆嘤枴逼鋵嵕褪且栌蒙鐣鹘绲牧α,共同去培養(yǎng)游戲產(chǎn)業(yè)所需要的人才。
經(jīng)過5年多來的發(fā)展,游戲?qū)W院已經(jīng)培養(yǎng)出了3萬多名學生,這些學生大多數(shù)都成功進入游戲行業(yè)就業(yè),并且很多還擔任著重要的工作。目前,中國70%以上的游戲公司里都有游戲?qū)W院的學員。
游戲企業(yè)更青睞定向培養(yǎng)
我國游戲教育目前主要由培訓機構與院校專業(yè)教育兩個部分組成,其中培訓機構教育時長一般均在一年以下;而院校游戲?qū)I(yè)教育分為?啤⒈究啤⒀芯可逃,教育時長與其他專業(yè)一樣需要數(shù)年。然而,相對于游戲企業(yè)對人才的需求來說,“我們更希望能夠與培訓機構和院校合作,制訂一個需求標準,培訓機構需要在要求的時間內(nèi)培訓達到我們要求的人才,而且我們自己也會成立培訓機構,自己培養(yǎng)人才!眲娤蛴浾弑硎。
軟件的研發(fā)和更新速度在不斷加快,游戲人才到企業(yè)工作都需要一個適應的過程,劉強認為這就像老師帶學生一樣,還要帶一段時間。
李新科表示,技術并不是制約游戲產(chǎn)業(yè)人才成長的根本因素,因為在游戲?qū)W院這樣的培訓機構中,他們都會學到最好的技術,實踐才是制約他們的最主要因素,要成為高中端人才,從業(yè)者還要在項目操作中注意學習,學會靈活應用和團隊合作,因為每款產(chǎn)品的定位不同,制作中就會有差別,還要熟悉統(tǒng)籌、協(xié)調(diào)等很多方面的知識,這些是在任何學校里面也學不到的。
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