網(wǎng)游調(diào)查報告顯示:中低收入玩家最為專情——中新網(wǎng)

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        網(wǎng)游調(diào)查報告顯示:中低收入玩家最為專情
      2009年01月05日 14:39 來源:北京商報 發(fā)表評論

        來自17173的網(wǎng)游調(diào)查報告顯示,中低收入玩家最為專情。在17173最新公布的調(diào)查報告中,調(diào)查者按照玩家平均單款游戲持續(xù)投入時間,針對不同性別、不同年齡、不同職業(yè)、不同學歷玩家游戲時長進行交叉分析。從調(diào)查數(shù)據(jù)來看,男女用戶在1-3年和3月以內(nèi)兩個區(qū)間行為差異最大,總的來說,男性用戶初期離開游戲的機會大于女性,而一旦留下后,則比女性用戶更為“專情”。

        通過調(diào)研用戶持續(xù)投入一款游戲的時長來看,中國用戶屬于比較“專情”的,有36.4%的用戶在一款游戲達到1-3年,在1年以上的用戶總數(shù)占全體用戶的近75%。

        就年齡對用戶持續(xù)游戲的影響來看,年齡越大更換游戲的概率越大,但另一方面,隨著年齡的提高,其專心投入某款游戲的時間也越長。換言之即是,隨著用戶年齡的提高,對于游戲的選擇范圍也越廣,一旦認準某款游戲或在某款游戲中投入得越多,其留下的時間也越長。

        由于大部分用戶的學歷在高中(中專)至大學本科之間,因此不同學歷對用戶選擇游戲的影響與總體值整體差異不大,主要集中在1-5年區(qū)間。

        從職業(yè)的影響來看,無業(yè)人員的流動性最大,37.8%的用戶持續(xù)游戲時間不超過1年;與此相反的是,固定職業(yè)者的游戲流動性最小,72.2%的用戶持續(xù)游戲時間在1年以上。

        在以收入為分析條件時發(fā)現(xiàn),月收入在1001-2000之間的中低等收入玩家行為特征最為明顯,這部分玩家對游戲異!皩R弧,近2/3的用戶在認準某一款游戲后,能持續(xù)游戲3年以上。

      【編輯:段紅彪
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      直隸巴人的原貼:
      我國實施高溫補貼政策已有年頭了,但是多地標準已數(shù)年未漲,高溫津貼落實遭遇尷尬。
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