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      人才匱乏制約中國網絡游戲的產業(yè)化、本土化進程

      2004年08月19日 09:20

        中新社北京八月十八日電(記者王彤)隨著近年來互聯網的迅猛發(fā)展,游戲已逐漸成為中國IT領域中一個重要的新興產業(yè),業(yè)內專家認為,游戲開發(fā)人才的不足與用戶數量的劇增嚴重失衡,人才資源的奇缺已經成為制約中國游戲產業(yè)發(fā)展的瓶頸,中國自主知識產權的網絡游戲現狀不容樂觀。

        據了解,目前中國國內網絡游戲玩家有三千多萬人,而專業(yè)網絡游戲技術人員僅三千人左右,用戶規(guī)模和技術人才形成了巨大的數據反差,中國的網絡游戲產業(yè)發(fā)展面臨著嚴峻的人才困境。雖然網絡游戲在中國已經成為一個前景廣闊并快速發(fā)展的產業(yè),但充斥國內游戲市場的大多是韓日等國家的游戲產品,本土化進程緩慢,市場占有率大量流失。

        在今天舉辦的由中國信息產業(yè)部、香港職業(yè)訓練局與北京匯眾益智公司聯合推出的首家專業(yè)游戲人才培訓項目——游戲學院啟動儀式上,中國信息產業(yè)部官員表示,為支持中國網絡游戲產業(yè)的發(fā)展,信息產業(yè)部和國家科技部已將游戲產業(yè)列為IT領域重點發(fā)展的支柱產業(yè)之一,并在政策上給予大力扶持和推動。

        據國際數據公司統計,二OO三年中國網絡游戲用戶已達到一千三百八十萬,市場的規(guī)模達十三點二億元人民幣,預計到二OO七年中國網絡游戲用戶將達到四千一百八十萬人,屆時將占互聯網用戶的百分之二十九點五。


       
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